Közelednek a mobil Ryzenek

Hirdetés Az asztali Ryzen-portfólió tulajdonképpen teljesnek mondható, a Ryzen 3, 5 és 7 mellett a Threadripper is velünk van már, illetve piacon az Epyc is. Ami viszont továbbra is hiányzik az AMD-től, az a Ryzen mobilváltozata, amelyről persze már szinte mindent tudunk, de megjelenése még kicsit várat magára. Ugyanakkor mintapéldányok már elérhetőek, legalábbis egyre több mérési eredmény kerül fel a netre, amelyekből új, eddig ismeretlen részletek is kiolvashatóak. [+] A két legújabb ilyen eredmény a GFXBench és Compubench adatbázisaiban jelent meg, és a Ryzen 5 2500U-t, illetve Ryzen 7 2700U-t, amelyek mellett feltűnik a hozzájuk tartozó GPU is: az előbbi …

Hivatalosan is bejelentették a Vulkan módot az Oxide Games megastratégiájához

A Nitrous videojáték-motorra épülő Ashes of the Singularity leginkább a DirectX 12 implementációról híresült el, és a fejlesztők megígérték azt is, hogy támogatni fogják a Vulkan API-t. Időpontot azonban nem mondtak, így elég sokáig kellett erre várni. Ennek nagyrészt az Ashes of the Singularity: Escalation megjelenése volt az oka, ami nagyon sok szempontból bővítette az alapjátékot, sőt ez a verzió tulajdonképpen fel is váltotta a korábbi kiadást. Hirdetés Az útitervek változásával a Vulkan API beépítésére egészen a 2.4-es verzióig várni kellett, illetve még kell várni, mert ez augusztus 24-én érkezik (a béta verzió opcionálisan most is kipróbálható), de most már …

Furcsán alakulnak a Radeon RX Vega VGA-k árai

A héten elrajtolt Radeon RX Vega VGA-k már a start pillanatában a boltokban voltak, ráadásul igen erős kezdőkészlettel, hiszen sok nagyobb kereskedő több ezres tételben kapott első körben. Ez tulajdonképpen várható volt, mivel az AMD jelezte, hogy a kezdőkészlet felhizlalása miatt startol a termék augusztus közepén. Hirdetés Ebből nem is lett volna probléma, ha perceken belül nem fogyott volna el. A vásárlók lényegében még a teszteket sem várták meg, azonnal nyomtak a megrendelésre, így a viszonylag nagy kezdőkészletből mára nem sok maradt. Emellett meg kell említeni, hogy a három kiadott VGA-ból, vagyis a Radeon RX Vega 64-ből, ennek Limited Edition …

Bányászoknak való meghajtót adott ki az AMD

Az AMD elérhetővé tett egy speciális meghajtót, kifejezetten a kriptovalutát bányászó felhasználók számára. Ez a csomag egy régebb óta ismert problémára reagál, ugyanis az utóbbi időben előkerült az a tényező, hogy az Ethereum blokklánc esetében a nehézséget definiáló paraméter drasztikusan befolyásolja a teljesítményt. Ez tulajdonképpen szimulálható, és egy bizonyos úgynevezett DAG szint fölött a Radeonok teljesítménye jelentősen eset. Elsődlegesen a kevesebb, 4 GB memóriával rendelkező modellek az érintettek, de nyilván később ugyanígy beleesnének ebbe a gondba a 8 GB-os VGA-k is, csak ehhez még nagyobb DAG szint kellene. Hirdetés Az új, béta verziójú Blockchain Compute csomag ezt a problémát kezeli, …

AMD Radeon RX Vega 64 végre köreinkben

A Vega reakciója Talán egy évtized is eltelt azóta, hogy a GPU-k tekintetében valami radikális változás következett volna be. Az utolsó ilyen lépés még az NVIDIA G80-hoz kötődik, ami elhozta a unified shadert, és nyilván ezt mindenki rövid időn belül lekövette, de azóta az újabbnál újabb architektúrák lényegében az akkor kialakított elveket viszik tovább. Persze a hatékonyság nő, ahogy a GPU-k tudásszintje is, de a komolyabb reformokat gyakorlatilag egy évtizede kerülik az érintett cégek. Hirdetés A fentiek azért érdekesek, mert még azt sem mondható el, hogy nincs probléma, és tökéletesen elég, ha mindenből többet raknak a következő generációba, majd optimalizálják …

Befutottak a gyártók Radeon RX Vega VGA-i

A gyártók a tegnapi naptól már szállíthatják az AMD Vega 10-es GPU-ra épülő Radeon RX Vega 64 sorozatba tartozó VGA-kat. Egészen pontosan három modell érkezik, mivel a normál megoldás kap egy Limited Edition változatot is, illetve lesz egy gyárilag vízhűtővel szerelt Liquid Edition modell. Kezdésként a megjelent termék pontos paraméterét az alábbi táblázat részletezi: AMD Radeon RX Vega sorozat (GCN architektúrával) Típus Vega 64 normál és Limited Vega 64 Liquid Edition GPU kódneve Vega 10 Architektúra GCN5 Maximális órajel 1630 MHz 1750 MHz Tipikus boost órajel 1546 MHz 1677 MHz Tipikus magórajel 1247 MHz 1406 MHz Shader részelemek száma 4096 …

“Ügynököket futtathat” az új GeForce driver

Az NVIDIA elérhetővé tette a WHQL aláírással rendelkező 385.28-as meghajtót, amely az Agents of Mayhem és a Killing Floor: Incursion című játékokhoz kínál új vagy frissített profilt. Hirdetés A fentiek mellett a meghajtó számos hibát korrigál, többek között a Doomból kilépve a GeForce GTX 1070 órajelei nem ragadnak be magas szinten, illetve a Call of Duty Infinite Warfare esetében a korábbi eszközillesztőre jellemző sebességromlások is eltűnnek. Általános javítást kapott az SLI is, ugyanis az X299-es alaplapokban valamiért a GPU-k kihasználtsága alacsony volt, de végül sikerült korrigálni a hibát. Végül a GeForce Experience szolgáltatáson keresztül telepített meghajtó esetében hibaüzenettel leállhatott a …

A HLSL barátja lehet a Vulkan, még a Microsoft is dolgozik rajta

Ha visszatekintünk a múltra, és kifejezetten a játékfejlesztőknél lerakott eredményeket szemléljük, akkor az OpenGL csúnyán kikapott a DirectX-től a Windows operációs rendszeren belül. Ennek több tényezője volt, és messze az tekinthető az elsődleges oknak, hogy a Microsoft lefizetett mindenkit. Ha az OpenGL saját problémáit figyelmen kívül hagyjuk, akkor is az egyik kritikus tényezőt a HLSL jelentette. A Microsoft képes volt általánosan elterjeszteni a saját shader nyelvét, ami már lekorlátozta a fejlesztők választási lehetőségeit, hiszen az OpenGL API használatához GLSL nyelvben kellett írni a shadereket. A röpke múlt után ugorjunk a jelenbe, és azt kell mondani, hogy ez még ma is …

A Doom 3 BFG Edition sem úszta meg a Vulkan API beépítését

A nyár közepe felé számoltunk be arról, hogy vulkánosították a Quake 3 Arenát, és az évszak vége felé közeledve most elmondhatjuk ugyanezt a Doom 3 BFG Editionről. A vkDoom3 nevű projektet maga Dustin Land vitte véghez, aki jelenleg is az ID Software egyik programozója, viszont ha már az említett játék forráskódját a cég korábban kiadta, úgy gondolta, hogy szabadidejében ellátja egy Vulkan API-t használó leképezővel. Az alábbi oldalon elérhető forráskód egyben egy példa is arra, hogy miképp kell a Vulkan API-hoz megfelelő leképezőt írni, méghozzá kifejezetten nagy program esetében. Ez egészen pontosan 11 178 kódsort jelentett a vkDoom3 projektnél, nem számítva …

Kiadta a Vega architektúra dokumentációját az AMD

Az AMD az explicit API-k bevezetése és mára mondhatni térhódítása mellett továbbra is nagyon fontosnak tartja, hogy a fejlesztők pontosan ismerhessék az egyes grafikus vezérlőiket, így a GCN architektúra fejlesztését folyamatosan dokumentálják. A Radeonok többségének alapját adó GCN (Southern Islands), GCN2 (Sea Islands) és GCN3/4 (Volcanic Islands/Polaris) verzióhoz már elérhető a dokumentáció, míg mától a Vega 10 alapját képző legújabb GNC5 (Vega) opcióhoz is publikusan hozzáférhetővé vált a teljes leírás egy 247 oldalas dokumentum formájában. A korábbi GCN dizájnokhoz képest a Vega módosított kódolási sémát használ, van némi változás a mikrokódformátumokban, és a fejlesztéseket látva leginkább a grafikai lehetőségek kibővítésére …